jueves, 1 de diciembre de 2011

Ciudadanía Digital

¿ Qué es ciudadanía digital?


El concepto de ciudadanía digital (también denominado ciberciudadanía o e-ciudadanía) viene empleándose con dos sentidos, hay quienes lo utilizan para referirse a la aplicación de derechos humanos y derechos de ciudadanías a la sociedad de la información, y por otro lado quienes lo limita a aquellas nuevas cuestiones relativas a los derechos y deberes de los ciudadanos que surgen en el entorno de las nuevas tecnologías.


Conceptos:


 Netiqueta: Es el nombre que recibe el conjunto de convenciones que ordenan el comportamiento en espacios virtuales.


Comunicación: Los celulares, la mensajería instantánea y el correo electrónico han transformado las  formas  en las que se comunican los usuarios de la tecnología. Estas formas de comunicación han creado una  nueva estructura social de quien, como y cuando, interactuan las personas.  


Educación: La utilización de la tecnología en la educación es cada día mas frecuente. Cuando  se enseña utilizando la tecnología la mayoría de las veces  no se incluyen las instrucciones apropiadas del uso. 


Acceso: La tecnología ofrece muchas oportunidades para que gran numero de personas accedan a formas de comunicación. Pero no todos tienen la capacidad para usar o acceder a herramientas de la sociedad digital. Estas oportunidades están solamente disponibles para pequeños grupos de estudiantes, hasta que el costo de la tecnología disminuya y podrán usarlo mas estudiantes.


Comercio: Negociación o convenio que se hace comprando, vendiendo o permutando mercancías por medios electrónicos  y de bienes y servicios. Comprar en linea es una practica cada vez mas frecuente y los estudiantes deben entender de que se trata, entonces discutir sobre el comercio electrónico es importante.


Responsabilidad: Desde pequeños, puede que los estudiantes localicen y descarguen materiales de Internet. Sin embargo, no han aprendido qué es apropiado y qué no lo es, qué es legal o ilegal cuando usan Internet. Los estudiantes descargan música ilegalmente de algún sitio en formato MP3. Para proyectos de clase, los estudiantes copian material de Internet y no dan el crédito a los autores de este.
Algunas de las estrategias para incentivar la responsabilidad se dan promoviendo entre los estudiantes un diálogo en el que se discuta lo que ellos sienten cuando los materiales que ellos han realizado se descargan sin su permiso. Puede fomentar la discusión sobre las percepciones de los estudiantes respecto al uso ético y no ético de la tecnología. Discuta acerca del uso honrado y las leyes sobre derechos de autor.

Derechos:Cuando los estudiantes, generan o publican cualquier cosa digitalmente, ellos están cobijados por la misma protección de derechos de autor que tiene cualquier otro productor de contenidos. Se puede ofrecer a los estudiantes información sobre el uso apropiado e inapropiado de la tecnología en la escuela y promueva el intercambio de opiniones acerca del uso de la tecnología en la escuela y fuera de ella.
  
Ergonomia:Los estudiantes deben estar conscientes de los daños físicos que puede ocasionar la tecnología. El forzar la vista y la mala postura son problemas comunes en las actividades relacionadas con la tecnología. Los educadores deben estimular a los estudiantes para que utilicen la tecnología de manera responsable con el fin de prevenir lesiones físicas. Con la Ergonomia apropiada, se puede ayudar a que estos eviten problemas futuros relacionados con el uso inadecuado de la tecnología.


Riesgo: Los estudiantes deben estar conscientes de los daños físicos que puede ocasionar la tecnología. El forzar la vista y la mala postura son problemas comunes en las actividades relacionadas con la tecnología. Los educadores deben estimular a los estudiantes para que utilicen la tecnología de manera responsable con el fin de prevenir lesiones físicas. Con la Ergonomia apropiada, se puede ayudar a que estos eviten problemas futuros relacionados con el uso inadecuado de la tecnología.Los estudiantes deben estar conscientes de los daños físicos que puede ocasionar la tecnología. El forzar la vista y la mala postura son problemas comunes en las actividades relacionadas con la tecnología. Los educadores deben estimular a los estudiantes para que utilicen la tecnología de manera responsable con el fin de prevenir lesiones físicas. Con la Ergonomia apropiada, se puede ayudar a que estos eviten problemas futuros relacionados con el uso inadecuado de la tecnología.


Esta es nuestra ultima entrada la verdad que este año fue muy interesante haber aprendido cosas nuevas de la tecnología por medio de esta materia nos despedimos con un saludo... 
Hasta pronto!!!!!
Bel y Yoha...





jueves, 13 de octubre de 2011

Comunicación y Educación Digital

CONCEPTOS
Información:
Es el conjunto de datos procesados que constituyen un mensaje el cual cambia el estado del que recibe ese dicho mensaje. También permite resolver problemas y decisiones a tomar.Por lo tanto nos indica que la información es un fenómeno que le da   sentido a distintas temáticas.

Comunicación:
Es la trasmisión de información entre dos o mas seres.Nosotros utilizamos diversos medios como por ejemplo: la audición, el habla, la visión, etc.se necesitan varios elementos para que esta se realize como:
  • emisor: es el que transmite cierto mensaje.
  • mensaje: lo que quiere emitir el emisor.
  • receptor: el que recibe el mensaje transmitido por el emisor.
  • código: se utiliza para que el receptor pueda interpretar el mensaje.
Tipos de señales:
La información viaja en forma de señales electromagnéticas, se dividen en dos tipos:
  • Señal analógica: Es una forma de onda continua que pasa a través de un medio de comunicaciones; normalmente se utiliza para comunicaciones de voz.
  • Señal digital: Es cuando sus valores se representan con variables discretas en vez de continuas. En el caso de la informática se utilizan ceros y unos (sistema binario).
El discurso analógico:
El discurso analógico es uno de los elementos textuales en el que la implicación del enunciador se hace mas patente,ya que constituye un sistema de definición en el plano de la identidad , de la apariencia, de la cualidad y/o de la cantidad, de los seres, , estados, procesos, y objetos que pertenecen al universo de la ficción. 
El discurso digital:
El discurso digital son hipertextos multimedia en los cuales la escritura digital imágenes y sonidos se unen con el texto y con los conceptos, para ofrecer un nuevo contexto expresivo.





Comunidades virtuales de trabajo: Es una nueva modalidad de trabajo que emplean miles de companias para el beneficio de sus empleados, como tambien para ellos. Es una forma de facilitar el trabajo a las personas y poder tomar tiempo tambien para otras cosas de su vida cotidiana, no solo tema laboral. Por ejemplo: madres que trabajan podran quedarse en sus hogares realizando su trabajo pero tambien podra compartir con sus hijos y realizar cosas de la casa.
Comunicaciones virtuales de aprendizaje:
El Aprendizaje Virtual consiste en utilizar la realidad en la clase, traerla de forma virtual, permitiendo al alumno hacer sus propios descubrimientos.Se trata de realizar el aprendizaje mediante la práctica, construyendo escenarios virtuales complejos, y se basa en ejercicios dirigidos o programas informáticos.

PAGINAS DE INTERNET UTILIZADAS:

jueves, 25 de agosto de 2011

La imagen visual

Actividad 1:




"Cuanto mas contaminas el mundo, más lo enfermas "

Actividad 2:

 


"Gota a gota, el agua se agota"




"Agua que NO has de beber, NO la dejes correr "



























miércoles, 24 de agosto de 2011

Manejo de la información

En este texto trataremos de explicar con nuestras palabras sobre la digitalización de la información y algunos conceptos muy importantes de este tema.
La digitalización es el proceso de convertir información analógica en formato digital. Los materiales que se convierten pueden adoptar varias formas: cartas, manuscritos, libros, fotografías, mapas, grabaciones sonoras, etc. El objetivo es mejorar el acceso de los materiales digitalizados  que pueden ser buscados  a través de bases de datos en Internet.
Por ese motivo se utiliza mucho Internet en la vida cotidiana, como poder navegar por Internet es necesario utilizar un buscador, el cual nos ayuda a buscar varios sitios  por ejemplo: a entrar a una página de grupos de noticias. Para entrar a una página se utiliza una determinada  sigla que puede ser “WWW” (denominada URL). En algunas páginas de Internet explican información de varios temas y a su vez utilizan el hipervínculo que con un determinado clic podes ir a otro sitio, también en páginas utilizan el lenguaje HTML para crear los textos de las páginas web.
A su vez Internet  nos permite tener una cuenta de e-mail  que es utilizada como medio de “chat”, para poder comunicarse con varias personas.
Gracias a esto podemos decir que la sociedad va avanzando cada día más, ya que avanza la tecnología que nos facilita la búsqueda de información, entrar a sitios web, tener una cuenta de e-mail, etc.

jueves, 4 de agosto de 2011

Definiciones de internet

Paginas web:
Una pagina web es una parte de un sitio web y es un único archivo con un nombre de archivo asignado.
Cada documento contiene textos y o graficos que aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador.

Sitio web:
es un sitio en la World Wide Web que contiene documentos organizados gerarquicamente. un sitio puede contener una combinaciòn de gràficos, textos, audio, vídeo, y otros materiales dinamicos o estáticos.

Portal:
es un sitio web que, por su gran cantidad de información, enlaces, y servicios, pueden satisfacer las necesidades de cualquier internauta. En general los portales ofrecen servicios como: directorios, buscador para su sitio, noticias generales, chats, etc.

Campus virtuales:
Es el conjunto de procesos de comunicacion y intercambio de información , a través del ordenador, que tiene lugar a través de la red explícitamente diseñada  para la optimizacion de enseñanzas a distancia, procesos de gestión y administración, procesos de investigación , etc.

Navegadores de Internet:
Son aplicaciones que operan atraves de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podemos leerla. El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que esta escrita la pagina web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con el contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos.

 Formato de una dirección electrónica web:
Hay varios tipos de formatos uno de ellos se lo conoce como decimal con puntos, y el otro describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento.Para esto diferentes países utilizan diferentes sufijos por ejemplo: (.es) España, y (.ar) Argentina.

Cuentas de correo en servidores webmail:
Es un correo electrónico de sitio web, este servicio permite acceder a tu cuenta de correo electrónico atraves de una pagina web utilizando un navegador y sin descargar los mensajes al propio ordenador.

Correo electrónico:
Es un servicio que sirve para enviar y recibir mensajes en forma rápida y segura atraves de un canal electrónico o informático.este servicio es muy utilizado ya que ayuda a que nos podamos comunicar mas rápido.

Algunas imagenes :

miércoles, 25 de mayo de 2011

HARDWARE Y SOFTWARE

Hardware:

Son todos los dispositivos y componentes que permiten la realización de entrada y salida, también se conoce como las partes duras o físicas de la computadora. El hardware comprende el ratón, la placa madre, el monitor y demás unidades vinculadas con el equipo. Se clasifica en :

  • Hardware Básico
  • Hardware Complementario
Hardware Básico

Es todo aquel dispositivo necesario para iniciar la computadora.Por ejemplo:monitor,CPU,ratón, teclado.

Hardware Complementario

Sirve para realizar funciones especificas o más allá de las básicas.Por ejemplo impresora, cámara de vídeo digital, digitalizadores (scanner),etc.

Software:

 Es la parte lógica del ordenador, que es un conjunto de instrucciones el cual permite la ejecución del hardware para realizar las tareas del ordenador. El software comprende todo lo que es sistemas operativos, programas, antivirus, etc. se puede clasificar en:

  • software de sistema
  • software de aplicación
  • software de programación
  • software libre
Software de sistema:

Se llama al conjunto de programas que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporciona un control en el hardware y dando también control a otros programas.Cómo por ejemplo los dominios que controlan temperatura, la velocidad del disco duro.
Software de aplicación:

Es aquel que hace que la computadora no coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, como al  escribir un texto. A diferencia los programadores de sistema no necesitan conocer el fondo interno del hardware, basta con que conozca  la información de sus aplicaciones
Software de programación:

Es un tipo especial de SOFTWARE que nos permite desarrollar,crear, programar otras aplicaciones.También son los que dan origen a los programas que utilizamos día a día.
Software libre:

Es la designación de un grupo de programas que poseen cierta libertad y obligación. Tiene libertad de ser utilizado,copiado y ser distribuido por cualquiera. El software tiene dueño y no es lo mismo que el software de dominio publico.

Sistema Binario:
Es un sistema de numeración donde los números se representan utilizando las cifras 0 y 1.Es el que utilizamos en las computadoras, ya que se trabaja con dos niveles de voltaje.

Unidad de medida:
la unidad de medida en informática se puede agrupar en tres grupos:
  • Almacenamiento
  • Procesamiento
  • Transmisión de dato
Almacenamiento:
Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información en nuestra PC.

Procesamiento:
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en mega hercios.Un hercio es un procesador que trabaja a una velocidad de 500 mega hercio por segundo.

Transmisión de datos:
Es la cantidad de información que se puede trasmitir por un canal en un  tiempo determinado.

Sistema operativo:
Es el software básico de una computadora que mediante ella el usuario puede interactuar con los programas del ordenador y con los dispositivos de hardware.Sus funciones son:
  • Administrar los recursos de la maquina
  • organizar archivos y directorios en los dispositivos de almacenamiento
Ejemplo: Windows que trae el navegador de Internet exploret.

HARDWARE:                                                                       

 

SOFTWARE: